Heroes of Might and Magic

Герои меча и магии.

Содержание

1 Игры серии

1.1 Heroes of Might and Magic (1995)

1.2 Heroes of Might and Magic II

  • The Succession Wars (1996)
  • The Price of Loyalty (1997)

1.3 Heroes of Might and Magic III

  • The Restoration of Erathia (1999)
  • Armageddon’s Blade (1999)
  • The Shadow of Death (2000)
  • Heroes Chronicles (2000—2001)

1.4 Heroes of Might and Magic IV

  • Heroes of Might and Magic IV (2002)
  • The Gathering Storm (2002)
  • Winds of War (2003)

1.5 Heroes of Might and Magic V

  • Heroes of Might and Magic V (2006)
  • Hammers of Fate (2006)
  • Tribes of the East (2007)

1.6 Might & Magic Heroes VI

  • Might & Magic Heroes VI (2011)
  • Pirates of the Savage Sea Adventure (2012)
  • Danse Macabre (2012)
  • Shades of Darkness (2013)

1.7 Might & Magic Heroes VII

  • Might & Magic Heroes VII (2015)
  • Trial by Fire (2016)

2 Альтернативные реализации

2.1 Heroes of Might and Magic II

2.1.1 fheroes2

2.2 Heroes of Might and Magic III

2.2.1 VCMI

  • Сайт: https://vcmi.eu/
  • Репозиторий: https://github.com/vcmi/vcmi
  • VK: https://vk.com/vcmiofficial
  • Проект по созданию открытого игрового движка для Heroes of Might and Magic III.
  • Важной целью проекта является поддержка модов: возможность добавлять в игру новые города, героев, монстров, артефакты и заклинания без ограничений и конфликтов.

2.2.2 HeroWO.js

3 Моды для Heroes of Might and Magic

3.1 Моды для Heroes of Might and Magic III

3.1.1 Расширение игровой механики

  1. Master of Puppets (MoP)

    1. Ресурсы

  1. Horn of the Abyss (HotA)

    1. Ресурсы

  1. In the Wake of Gods (WoG/ERA)

    1. Ресурсы

3.1.2 Частичные дополнения

  1. Advanced Classes Mod

    1. Ресурсы

    1. Описание

      • новый уровень Мастера и Грандмастера для каждого вторичного навыка;

      – новые уникальные эффекты для каждого боевого заклинания; – один новый главный класс героя — Авантюрист, а также классические Воин и Маг; – 3 совершенно новых гибридных подкласса (Боевой маг, Охотник и Друид); – новые уникальные способности для каждого класса на уровне Мастера и Грандмастера; – переработаны почти все специализации героев, включая специалистов по существам, заклинаниям и навыкам, новые уникальные специализации, специализации для нового класса авантюристов; – переработана вероятность получения очков первичных и вторичных навыков при повышении уровня для каждого класса;

      • полностью переработана система магии, теперь все заклинания масштабируются в зависимости от Силы Заклинаний и многое другое;

      – значительно улучшена полезность более слабых навыков;

      • переработаны способности командира, теперь они гораздо более активны в бою;
      • большинство артефактов улучшены и входят в состав набора с интересными бонусами;

      – добавлено 3 новых набора секретных классов;

      • новые настройки повышенной сложности нейтралов и компьютерных игроков (ИИ);

      – хорошая совместимость с опциями WoG.


Дмитрий Сергеевич Кулябов
Дмитрий Сергеевич Кулябов
Профессор кафедры теории вероятностей и кибербезопасности

Мои научные интересы включают физику, администрирование Unix и сетей.

Похожие